Подпишись и читай
самые интересные
статьи первым!

Правила игры руммикуб видео. Смотреть что такое "Руммикуб" в других словарях. Краткие правила настольной игры «Руммикуб»

Что предстоит делать

В настольной игре Руммикуб вам и вашим друзьям предстоит блеснуть интеллектом и как можно быстрее составить разные числовые наборы.

В набор входит 103 фишки четырех цветов с номерами от 1 до 13, два джокера, четыре подставки и подробная инструкция с примерными комбинациями.

Цель всех играющих избавиться от всех своих фишек. Для этого они будут выкладывать на стол различные комбинации.

Правила Руммикуба довольно просто понять. Самая большая проблема, по сути, с игрой не возникает: она заключается в том, чтобы помнить, что вы можете и не можете сделать на повороте. Очень похоже на то, что это даже не недостаток опыта, который может привести к потере. Скорее всего, вы окажетесь в беде, если будете отвлекаться и пропускать возможности прямо перед собой.

Каждый игрок будет рисовать одну плитку, самое высокое число будет первым, а 1 плитка всегда будет низкой. затем нарисует 14 плиток из таблицы, помещая их на стойку, все, что осталось, образует пул. В первую очередь каждый игрок будет пытаться создать набор из одной или нескольких групп или прогонов, который добавит не менее 30 точек. Группа формируется, когда три или четыре плитки одинаковых чисел объединены; как костюмы в колоде карт, каждый номер будет иметь другой цвет. Запуск формируется, когда три или более номеров одного цвета воспроизводятся вместе.

Кто захочет купить настольную игру Руммикуб

Руммикуб — легендарная игра, которая сближает людей. Она нравится детям и взрослым. Подходит для двоих и для компании до 4 человек. Простая для понимания, но достаточно сложная в процессе игры настольная игра, в которой нужно очень хорошо считать и рассчитывать свои действия наперед. Данная настолка отлично подойдет для игры в компании, а также в дороге, причем для последнего создана специальная дорожная версия.

Игра в группу или прогон делает набор. Итак, при первом повороте вы должны класть обе группы или прогоны, которые составляют не менее 30 очков. Если ваши плитки не сотрудничают, не беспокойтесь: вы можете взять плитку из бассейна в надежде, что она поможет вам зацепить 30-очковый набор, чтобы вы попали в игру. Тем не менее, вы не можете сыграть нарисованную плитку до следующего поворота - это касается любой плитки, нарисованной во время игры.

Оттуда, это ваша работа на каждом шагу, чтобы охватить места, где ваши плитки могут добавить в бег или группу. Возьмите четвертую плитку из забега или группы, чтобы заполнить свой собственный набор или добавить четвертую в другую группу и взять еще одну плитку для создания нового набора. Вы берете шесть из своей стойки и создаете прогон 4, 5, 6 и делаете оставшиеся 6, 7, 8 свои собственные прогоны.

  • Добавьте фрагмент к существующему прогону или группе.
  • Разделите пробег.
Цель игры - разместить все ваши плитки на столе как часть набора.

Подготовка

Коробка у игры довольно большая и к сожалению без органайзера. Все цифры распределяются на игровом плацдарме лицом вниз и перемешиваются. Каждый игрок получает по одной и

открывает ее. Тот, кто вытянул фишку с самой большой цифрой получит право на первый ход. Фишки возвращаются на стол и мешаются заново, а затем каждый игрок получает по 14 штук.

Проигравшие добавляют ценность плиток, которые они все еще держат на своих стойках, и этот балл записывается как отрицательное число. Победитель получает положительный результат, равный сумме всех отрицательных баллов проигравших. Без сомнения, вы захотите сыграть более одного раунда, поэтому следите за всеми результатами. Тот, кто имеет самые положительные моменты в конце игры, выигрывает.

Но будьте осторожны: другой игрок может забрать шутника, если он или она имеет конкретную плитку, которую он заменяет. И - еще хуже - вам придется добавить штраф в 30 очков к вашему счету, если он останется на ваша стойка в конце игры. Тем не менее, остальная часть этой статьи должна быть легко следовать. Это всегда интересно как для молодых, так и для старых игроков. Первоначально каждый рисует одну плитку, чтобы увидеть, кто держит наибольшее число и начинает игру. Затем каждому игроку «нанесены» 14 плиток и устраивает их на шкафу для частных плиток в соответствии с количеством или цветом, чтобы сделать их первоначальное сочетание.

Свои фишки участники помещают на специальные пластиковые подставки. Для понимания правил данной настольной игры необходимо запомнить два свойства: ряды и группы.

  • Группой в настольной игре Руммикуб считается набор из трех или четырех фишек с одним и тем же числом, но разного цвета;
  • Ряд это объединение трех или более следующих друг за другом чисел одного цвета.

Начало хода

Групповое объединение представляет собой группу из 3 или более фрагментов одного и того же числа или в числовой последовательности одного цвета. Числовое объединение плиток называется бегом. Что мы пытаемся сделать, точно? Цель игры состоит в том, чтобы первыми сыграть все ваши плитки и, в конечном счете, стать лучшим бомбардиром, поэтому вы хотите иметь как можно больше комбинаций, чтобы использовать свои плитки.

Когда настанет ваш черед, уложите плитки, которые у вас есть, которые выкладываются на доске. Сначала вы должны наложить начальную сумму в 30 очков. В ваших последующих поворотах после первого 30-минутного сверления вы можете выложить дополнительные плитки для увеличения сочетаний, которые вы ранее размещали в предыдущих поворотах. Например, если вы ранее играли, вы могли бы добавить 5 или 9 к нему того же цвета.

Во время своего первого хода участник обязан составить как можно больше рядов и групп из своих фишек на стол. И сумма всех чисел на них должна быть не менее 30.

Если сделать этого не получается, участник добирает еще одну фишку и передает ход. Когда все игроки справились начинается сама игра.

Однако, если вы пойманы с одним в стойке после того, как победитель сыграет все свои плитки, этот Джокер будет 30-очковым штрафом против вас. После того, как победитель сыграет все свои плитки, стойка каждого игрока подсчитывается, и это число дается в общей сумме победителю как высокий или положительный результат. Такое же количество плиток считается отрицательным счетом для игрока, который был пойман, удерживая их. Счет продолжается через последующие «руки», пока все плитки не будут воспроизведены из пула.

Кто захочет купить настольную игру Руммикуб

Игра считается законченной, когда в пуле больше нет свободных плит, и победитель подсчитывается из накопленных, отрицательных и положительных результатов. Иногда манипуляции становятся очень сложными, поэтому обратите пристальное внимание на свои плитки и комбинации других игроков. Каждый игрок должен завершить свою очередь в течение срока, установленного в начале игры: 60 секунд или более, как определено Стартером игры, в соответствии с Правилами Руммикуба.

В свой ход необходимо избавиться от как можно числа фишек на своей подставке. Игрок может добавить любую подходящую фишку к любой уже выложенной на столе группе или ряду. Также игрок может убрать одну фишку из группы или ряда, если в ней остается как минимум три. Необходимо это для того, чтобы сыграть убранную фишку в новой группе или ряду.

Стратегия в этой игре может заключаться в том, чтобы удерживать Джокер, чтобы сыграть его в последний момент, когда ему нужно было бежать из плиток. Другой уловкой было бы иметь четыре из одного числа, но сыграть только три из них в товарищеском матче, сохранив четвертый, чтобы сыграть свою последнюю фишку, чтобы выиграть руку.

Плитки Джокер добавляют к веселью; они могут быть любого цвета или числа. Объект должен быть первым игроком, играющим каждую плитку на стойке. Игроки отслеживают, кто выигрывает каждый раунд - игрок, который выигрывает большинство раундов, выигрывает эту проверенную временем игру. У него много захватывающих моментов, но оно также призвано объединить людей, имея множество возможностей для разговора, беседуя и делиться с семьей и друзьями. Для 2 или более игроков в возрасте от 8 лет и выше. Правила просты, игра разнообразная, и удовольствие бесплатно для всех!

Участник по правилам настольной игры Руммикуб может просто разделить один длинный ряд на два, минимум по три фишки в каждом. Комбинируя эти свойства, игрок старается выложить в центр стола большинство принадлежащих ему фишек.


Однако на все про все у каждого присутствующего в игре есть одна минута в ход. И если кто то не сможет избавиться ни от одной своей фишки, то в добавок получит еще три штрафных из банка.

Комплектация настольной игры «Руммикуб»

Объект похож на карточные игры в рамы, сочетая ваши плитки в бегах или наборы. Игра катится по быстрому клипу, с плитами джокер с дикой картой, добавив немного удачи в стратегию, необходимую для победы. Получите эту игру в следующий раз, когда сила погаснет и покажет детям какую-то старомодную забаву. - Марси Боветц. Кубики добавляют дополнительный поворот в игру и могут ускорить его, если вы играете с людьми, которым приходится касаться каждого блока, чтобы попытаться найти самый легкий для удаления.

Помочь игрокам призваны фишки джокеры. Они могут заменить любое число или цвет, необходимые в группе или ряду. Более того, в последствии джокер может быть заменен на подходящую фишку и использован в другой комбинации.

Руммикуб завершается в двух возможных случаях:

  • Если один из игроков избавился от последней цифры, то остальные тутже складывают все оставшиеся числа и получают столько штрафных очков. Победитель получит столько победных очков, какова сумма всех штрафов его противников. При этом джокер, оставшийся на подставке считается аж за 30 очков.
  • Второй вариант окончания , если закончились фишки в банке, а никто так и не сумел избавиться от своих. В этом случае победу одерживает тот, у кого получилась наименьшая сумма. Каждый проигравший суммирует все цифры на своих фишках и вычитает что у него получилось из суммы победителя. Благодаря этой не сложной математике у всех проигравших будет отрицательная сумма, а победитель запишет себе в положительные очки сумму результатов проигравших.

Фото настольной игры Руммикуб / Rummikub





Есть 4 кости, каждая с нумерацией 0. Игрокам необходимо решить, как с ними играть. Игроки могут бросить 2 кубика и выбрать, какой номер вытащить, с возможностью прокатки третьей кости и добавления этого числа, если это необходимо. Это позволяет также удалять блоки с номерами, заканчивающимися на 6-9.

Заказы обычно занимают 24 часа для обработки, а затем дополнительные 3-4 дня для доставки. Просьба предоставить дополнительное время для проведения рекламных акций и запуска. Пожалуйста, обратите внимание, что мы не отправляемся в выходные дни. Убедитесь, что вся информация о доставке верна. Задержки могут также возникать в результате таможенного оформления.

История

Руммикуб был изобретен в подмандатной Палестине в начале 1930-х годов после официального запрета властей на карты Эфраимом Хертцано, еврейским переселенцем из Румынии. Первую игру он смастерил у себя на заднем дворе дома. Игра сочетает в себе элементы рамми , домино , маджонга и шахмат . Hertzano продал свою игру в маленький магазинчик. Спустя годы, его семья получила лицензию в других странах. В 1977 она стала игрой бестселлером в США.

Общее описание настольной игры «Руммикуб»

Ваш заказ может быть доставлен вам либо местным почтовым отделением, либо местным курьером. В зависимости от вашего региона большинство заказов будет доставлено вашей местной почтовой службой, поэтому пакет будет получен с вашей обычной почтой. Если вы не дома при доставке, почтовая служба может оставить карточку уведомления, чтобы сообщить о том, как и где можно получить доставку.

Подтверждение доставки отправляется вам по электронной почте, как только ваша покупка будет отправлена, что позволит вам отслеживать состояние вашего груза. Импортные налоги, пошлины и связанные с ними таможенные сборы могут взиматься после получения посылки в страну назначения. Эти сборы определяются таможней конкретного пункта назначения.

Что нужно для игры

The 106 Rummikub tiles

Руммикуб состоит из набора 106 карточек, содержащих 104 числа и двух карточек Джокера . На числовых карточках нанесены цифры от 1 до 13 четырёх цветов (чёрный, красный, синий, оранжевый). Каждая комбинация числа и цвета повторяется два раза. Игроки имеют подставку для карточек, чтобы остальные игроки не видели их (подобно игре Скрэббл ).

Что нужно для игры

За дополнительной информацией об оплате обращайтесь в местный таможенный офис. Мы искренне верим в то, что мы выпускаем одни из самых инновационных продуктов в мире, и мы хотим убедиться, что мы поддерживаем эту гарантию без риска, гарантирующую 30-дневную гарантию.

Мои личные впечатления от игры

Если вам это не нравится, никаких тяжелых чувств мы не исправим. Если вам нужна помощь, свяжитесь с нами. Это в основном для тех, кто действительно эксцентричен - и особенно для тех, кто любит чувствовать себя превосходно, играя в игры, где только они понимают правила. Изучите стандартные правила. Разверните правила, описанные ниже в этом документе.

В Руммикуб можно также играть двумя колодами по 52 обычных карты с двумя джокерами. Числовые карты имеют такое же значение от 1 до 10, валет 11, дама 12, король 13. Целесообразно иметь карты небольшого размера, так как места на столе для игры необходимо много.

Подготовка

Разложите все фишки на столе лицевой стороной вниз и тщательно смешайте. Каждый игрок берет одну фишку. Игрок, вытянувший фишку с наибольшим числом, начинает игру. Далее ход переходит по часовой стрелке. Верните фишки обратно на стол и снова перемешайте. Каждый игрок берет 14 фишек и раскладывает у себя на подставке в «ряды» и «группы». Оставшиеся на столе фишки являются банком.

Краткие правила настольной игры «Руммикуб»

Наборы могут выполняться в двух измерениях. Они могут быть расположены горизонтально или вертикально. Выполняется всегда подниматься влево-вправо или сверху вниз, никогда справа и слева или снизу вверх. Горизонтальные и вертикальные наборы могут пересекаться. То есть они могут делиться одной плиточкой на пересечении.

Шаг 5: Пробег может продлить 13

Члены группы могут быть либо разными, либо цветными, либо одинаковыми. Выполняется, например. 5 6 7, должен быть того же цвета, что и в стандартных правилах. А 10 на пересечении может одновременно быть как 0 1, так и 10; например 0 1 в наборе, выполняемом по горизонтали, и 10 в наборе, выполняющемся вертикально. Для слияния или для ведения оценки используйте следующие правила. Шутник получает значение точки, которое он представляет. Шутник используется на пересечении, так как два разных числа получают более высокое значение.

Игра

«Группа» - это набор трёх или четырёх фишек с одинаковым числом, но разного цвета. Например : чёрный 7, красный 7, синий 7, оранжевый 7.
«Ряд» - это набор трёх и более последовательных чисел одного цвета. Например : чёрные 3 4 5 6.

Игроки должны разместить группы и ряды фишек общим числом 30 и более (для этого нужно сложить все числа) в качестве первого хода. Если игрок не может сделать этот ход, он берет ещё одну фишку из банка и ход переходит к следующему игроку. В течение первого хода группы и ряды нельзя перемещать или добавлять фишки из оставшихся в подставке к имеющимся на столе. Игра на время: Время для осуществления одного хода ограничено одной минутой. Если в течение минуты игрок не смог выложить и переместить фишки, они должны быть возвращены в исходное положение, а игрок получает из банка 3 фишки в качестве штрафа. Если остались фишки, положение которых не удается вспомнить, их необходимо вернуть в банк.
Игроки стараются выложить как можно больше фишек на игровое поле (общее), перераспределяя группы и ряды или добавляя фишки к уже имеющимся группам и рядам. Группы можно перемещать множеством различных способов. В конце каждого раунда должны оставаться только связанные группы и ряды. Отдельно лежащих фишек на игровом поле оставаться не должно.
Джокер
Джокер может заменять собой любую фишку. Джокера из группы может забрать игрок, который сможет заменить его фишкой с числом и цветом, необходимом в этой группе или в этом ряду. Фишка, используемая для замены Джокера, может быть взята как из подставки игрока, так и из фишек на столе. В случае если на столе выложена группа из 3 фишек, Джокер можно заменить фишкой любого недостающего цвета. Если игрок заменил Джокер фишкой, он должен использовать Джокер в течение того же хода в роли фишки для новой группы или ряда. Джокер не может быть использован в течение первого хода. В группу, содержащую Джокер, можно добавлять фишки, её можно разделять и убирать из неё фишки. Если Джокер остается в подставке игрока в конце игры, игрок получает тридцать штрафных очков.

Например. если он используется как 6 и 9 на пересечении, он получает значение джокера, используемого как ноль, получает значение. Существует так много комбинаций комбинаций, что игра обычно заканчивается, прежде чем вы закончите один раунд! Если вы можете играть что угодно, вы должны что-то сыграть. Вам не нужно играть все, что у вас есть, вы можете сохранить их на потом. Количество и цвет Джокер определяются контекстом, в котором он воспроизводится. Две новые плитки не должны касаться Джокер, однако оба они должны быть в одном наборе смежных плит.

Победитель

Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не использует все свои фишки. Остальные игроки складывают все числа на своих фишках (см. «Подсчет очков»). Если в банке заканчиваются фишки, игроки играют в «банк», выкладывая по очереди по одной фишке в банк, пока у кого-нибудь из игроков не закончатся фишки. Если оставшиеся игроки не могут продолжать, игра заканчивается.

Подсчет очков

После того, как кто-либо из игроков выложил все свои фишки, остальные игроки складывают числа на оставшихся у них на руках фишках. Сумма чисел для каждого проигравшего игрока является для каждого из них отрицательной суммой.
Сумма чисел ВСЕХ игроков является положительной суммой, которую получает победитель. Завершив серию игр, каждый игрок суммирует все свои отрицательные и положительные суммы, таким образом, получая итоговую сумму очков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
В редких случаях, когда фишки в банке заканчиваются раньше, чем один из игроков выкладывает все свои фишки, игроки делают ещё один дополнительный ход. После этого хода побеждает игрок с наименьшей суммой на оставшихся у него фишках. Каждый проигравший игрок суммирует все числа на своих фишках, и вычитает свой результат из суммы победителя. Результат будет отрицательной суммой для этого игрока. Сумма результатов проигравших игроков засчитывается победителю в качестве положительной суммы.

Включайся в дискуссию
Читайте также
Пьер и мари кюри открыли радий
Сонник: к чему снится Утюг, видеть во сне Утюг что означает К чему снится утюг
Как умер ахилл. Ахиллес и другие. Последние подвиги Ахиллеса